12 variantes del bingo de 75 bolas
Dentro del bingo de 75 bolas, los salones de Estados Unidos y Canadá crearon decenas de variantes tocando una sola cosa: la regla de victoria. El bombo, las bolas y el cartón 5×5 siguen siendo los mismos. Lo que cambia es lo que tiene que pasar para que alguien grite BINGO, y eso basta para transformar una ronda de 40 minutos en una de 3, o una ronda de un premio en una de cinco.
Esta es la parte 2 de 5 de la serie sobre los tipos de bingo. La parte 1 explica los formatos por número de bolas, en tipos de bingo; las otras cubren el bingo por el mundo, el bingo temático y el bingo por ocasión. Aquí, las 12 variantes de salón, una por una, con la regla, el paso a paso y el momento justo para usar cada una.

1. Bingo de patrón: la manera normal de jugar 75 bolas
La regla: antes de cada ronda, quien organiza anuncia la figura que el cartón tiene que formar: una línea, las cuatro esquinas, la letra X, el marco, un sello en la esquina, una letra del alfabeto, una figura. Gana quien forma la figura primero. Cuánto dura: de 10 bolas (una línea con muchos cartones) a 50 (un marco con pocos). Cuándo usarla: siempre. Es la base de todo lo que viene abajo, y cambiar la figura en cada ronda es lo que mantiene viva una tarde de bingo.
Paso a paso: muestre la figura a todos (en un cartón grande en la pared, en la TV o en la pantalla gigante); cante las bolas; compruebe el BINGO casilla por casilla contra las bolas que salieron, solo en las casillas de la figura; el resto del cartón no cuenta. Las 10 figuras más jugadas están en patrones de bingo.


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2. Cartón lleno: coverall, blackout, full house
La regla: marcar los 24 números. En Estados Unidos se dice coverall o blackout; en Inglaterra, full house; en España y Latinoamérica, cartón lleno o simplemente "bingo" (en oposición a "línea"). Cuánto dura: de 50 a 65 bolas con una sala llena; con pocos cartones, puede pasar de la bola 70. Cuándo usarla: como última ronda de la noche, con el premio mayor. Es la ronda en la que todo el mundo queda a una o dos casillas, y la tensión sube con cada bola.

3. Hardway: sin la casilla libre
La regla: la figura tiene que cerrarse sin contar el FREE. La casilla del centro se vuelve una casilla vacía, que no ayuda a nadie. Solo cambia en los patrones que pasan por el centro: X, las diagonales, la cruz, la línea del medio, la columna N, el cartón lleno. En las cuatro esquinas, el marco y el sello, el hardway no hace diferencia. Cuánto dura: unas 2 a 5 bolas más que la versión normal. Cuándo usarla: como ronda "élite" de una sesión, con un premio un poco mayor, o como desempate: "vale la X, pero solo en hardway". En algunos salones americanos, la misma ronda paga un premio normal a quien cierra con el FREE y uno mayor a quien cierra sin él.

4. Bingo comodín (wild bingo): la primera bola libera una terminación entera
La regla: la primera bola sorteada define una terminación. Salió el 22, todo número terminado en 2 (2, 12, 22, 32, 42, 52, 62, 72) ya está marcado en todos los cartones antes de que la ronda empiece de verdad. Después el sorteo sigue normal, en general hasta el cartón lleno. Variantes: "hacia adelante y hacia atrás" (el 22 libera las terminaciones en 2 y también los que empiezan por 2: del 20 al 29) y "por columna" (la primera bola libera su columna entera). Cuánto dura: un cartón lleno que llevaría 55 bolas sale en 35 a 45; en minutos, de 5 a 12. Cuándo usarla: como ronda de calentamiento, como "última oportunidad" al final de la noche, o cuando los niños ya están impacientes.

Paso a paso: el cantor saca la primera bola y anuncia: "¡salió el 47: todo terminado en 7 está marcado!"; cada uno marca sus 7, 17, 27, 37, 47, 57 y 67; de ahí en adelante, bola por bola, hasta la figura acordada. A la hora de comprobar, las terminaciones cuentan como marcadas aunque no hayan salido del bombo.
5. Elige tus números (U-Pick-Em): el cartón de los cumpleaños
La regla: el jugador llena su propio cartón con los números que quiera, respetando las columnas (B del 1 al 15, I del 16 al 30, N del 31 al 45, G del 46 al 60, O del 61 al 75). Es el bingo con la cabeza de la lotería: cada uno juega con "sus" números, los cumpleaños, las fechas, la edad de los nietos. Cuánto dura: igual que la figura elegida; el cartón personalizado no cambia la suerte. Cuándo usarla: en una fiesta familiar, en la que cada uno arma el cartón con las fechas de su propia casa, o como cartón especial vendido aparte en un bingo de club.

Paso a paso: reparta cartones en blanco, con el encabezado B-I-N-G-O y las franjas de cada columna escritas debajo; cada uno escribe 5 números por columna (4 en la del centro), sin repetir; el organizador comprueba que los números estén en las franjas correctas antes de empezar.
6. Bonanza: 43 bolas de una vez
La regla: antes de la ronda, ya se sortean y anuncian 43 a 48 bolas de una sola vez, y cada uno marca todo lo que tiene en el cartón. Solo entonces el sorteo continúa, bola a bola, hasta que alguien cierra el cartón lleno. Cuánto dura: de 5 a 10 minutos, contra 25 a 30 de un cartón lleno normal. Cuándo usarla: como ronda final rápida, cuando la noche ya va larga y el premio grande todavía no salió. En los salones americanos, la Bonanza se vende como cartón aparte, al comienzo de la sesión, y corre en paralelo con las otras rondas: los 43 números quedan expuestos en un tablero, y la ronda "cierra" al final.

Paso a paso: sortee 43 bolas y anótelas en un tablero, sin prisa; entregue los cartones (o pida a todos que marquen los suyos); compruebe quién ya tiene cuántas casillas; siga sorteando, una a una, hasta el primer cartón lleno.
7. Quickie o blowout: cartón lleno a ritmo acelerado
La regla: cartón lleno con el cantor llamando las bolas a ritmo acelerado, casi sin pausa, una cada 2 o 3 segundos. Quien no sigue el ritmo, pierde la marcación, y no se repite ninguna bola. Cuánto dura: 2 a 3 minutos. Cuándo usarla: como intermedio eléctrico entre dos rondas lentas, o como competencia de agilidad entre los más jóvenes de la mesa. Cuidado: es la primera variante de la lista que puede dejar afuera a quien es más lento para marcar. En una mesa de varias edades, avise antes y deje que quien prefiera solo mire.

8. Shotgun: el primero en marcar gana
La regla: no es exactamente bingo, es reflejo. El cantor sortea una bola, y la primera persona en marcar esa bola en su propio cartón y gritar gana. No hay figura, no hay acumulación. Cuánto dura: de 30 segundos a 2 minutos. Cuándo usarla: como rompehielos, como desempate (dos personas gritaron BINGO con la misma bola y nadie quiere compartir; las otras maneras están en desempate en el bingo), o para decidir quién se lleva el postre. No tiene sentido jugarla solo, y necesita un juez atento.

9. Early bird: la ronda de quien llegó temprano
La regla: no es una mecánica, es una función dentro de la sesión: la ronda de calentamiento, con premio pequeño, jugada antes de la hora oficial, para quien llegó temprano. Suele ser liviana (una línea, las cuatro esquinas) y puede combinarse con cualquier variante de arriba: early bird comodín, early bird de 30 segundos. Cuánto dura: lo que pida la figura, en general menos de 10 minutos. Cuándo usarla: siempre que la fiesta tiene hora fijada y gente que llega antes. Premia la puntualidad y calienta al cantor.
10. Premio progresivo: cartón lleno en hasta N bolas
La regla: el cartón lleno vale un premio extra si sale en hasta N bolas (45, por ejemplo). Si nadie cierra dentro del límite, la ronda sigue normal y paga el premio común, pero el extra queda guardado: en la ronda siguiente, el límite sube una bola y el premio crece. En los salones comerciales, lo acumulado es dinero; en casa y en el club, son regalos que se juntan: el panetón de la primera ronda más la taza de la segunda más la canasta de la tercera. Cuánto dura: lo del cartón lleno. Cuándo usarla: cuando el grupo se reúne con frecuencia: el premio que nadie se llevó el domingo pasado vuelve más grande en el siguiente, y es motivo para volver.

Paso a paso: anuncie el límite ("cartón lleno en hasta 45 bolas se lleva también el Premio Principal"); cuente las bolas en voz alta a partir de la 40; si alguien cierra dentro del límite, se lleva los dos premios y la ronda termina; si no, siga hasta el cartón lleno normal y anote: "próxima ronda, 46 bolas, y el premio se suma".
11. Patrón loco (crazy pattern): la figura vale en cualquier rotación
La regla: la figura vale girada: la letra L de pie, acostada, cabeza abajo o espejada; la letra T apuntando hacia cualquier lado; la cometa con la cola hacia cualquier esquina. Cuánto dura: acorta la ronda hasta en un tercio, porque hay cuatro maneras de cerrar en lugar de una. Solo hace diferencia en las figuras asimétricas: X, marco, diamante y cruz son iguales giradas. Cuándo usarla: para darle velocidad a una figura bonita que, fija, tardaría demasiado, y para el jugador al que le gusta "buscar" la figura en el cartón.
L de pie
La letra L como se escribe: columna de la izquierda y línea de abajo.
L girada
Columna de la izquierda y línea de arriba. En el patrón loco, también vale.
L cabeza abajo
Línea de arriba y columna de la derecha.
L espejada
Columna de la derecha y línea de abajo. Cuatro maneras de cerrar la misma figura.
12. Consolación, 1TG y 2TG: premio para quien casi cerró
La regla: premios menores para quien quedó a 1 o 2 números de cerrar (en inglés, one to go y two to go) cuando otra persona gritó BINGO, o para la segunda persona en cantar. En las salas online, "1TG" es lo que el jugador escribe en el chat cuando le falta uno. Cuánto dura: no cambia la ronda; cambia solo la distribución de los premios. Cuándo usarla: en una mesa con niños y en un grupo que juega para divertirse, no para competir: reduce la frustración de quien quedó cerca y reparte los regalos. Combina con el "bingo amigo", en el que cada uno trae un regalito y todo el mundo se lleva algo a casa.


La ronda en escalera: línea, dos líneas, cartón lleno
Falta una, que no es variante americana sino herencia del bingo de 90: la ronda en escalera, con tres premios y el mismo bombo girando. Primero una línea, después dos líneas, después el cartón lleno, sin limpiar el cartón entre los premios. En Brasil es la manera más común de armar una tarde de bingo, y es lo que la app llama multipremio. En una mesa familiar: la línea vale el chocolate, las dos líneas valen la taza, el cartón lleno vale la canasta.
Cómo armar una sesión con estas variantes
Una buena tarde de bingo alterna el ritmo. Un guion de dos horas, probado en mesa familiar y en club:
- Early bird (10 min): cuatro esquinas, premio pequeño, para quien llegó temprano.
- Tres rondas de patrón (45 min): una línea, un sello en la esquina, la letra X. Cambie la figura en cada ronda.
- Comodín (10 min): cartón lleno con la primera bola marcando las terminaciones. Despierta a la mesa.
- Shotgun (2 min): solo para reír, con un premio tonto.
- Escalera (30 min): línea, dos líneas, cartón lleno, con los tres premios mayores.
- Progresivo (lo que sobre): cartón lleno en hasta 45 bolas se lleva el Premio Principal; si no sale, vuelve más grande en el próximo encuentro.
Cuáles de estas variantes se pueden jugar en Bingo Pé Quente (y cómo)
Bingo Pé Quente sortea y canta las 75 bolas en la pestaña SORTEO, con la pantalla completa para la TV, y sigue los cartones de papel en la pestaña JUGAR. El cartón es siempre el 5×5 con casilla libre, y quien comprueba el BINGO es quien canta. Con eso en mente, variante por variante:
Ya es el juego de la app, tal como es:
- Bingo de patrón: elige la figura en PATRÓN DE JUEGO. Son 18 clásicas en la versión gratuita y más de 30 exóticas en FIESTA. En JUGAR, la app muestra cuántas casillas faltan en cada cartón para la figura de la ronda.
- Cartón lleno: es el patrón Cartón Lleno, en la versión gratuita.
- Escalera (línea, dos líneas, lleno): es el multipremio de FIESTA: 3 fases, cada una con su figura, y la app avanza sola cuando la fase sale. Línea Completa, Dos Líneas y Cartón Lleno, por ejemplo.
- Premio progresivo: es el Premio Principal del multipremio. Tú defines la base de bolas (45, digamos) y, en cada ronda en la que nadie cierra dentro del límite, la app sube el límite sola. El Premio Turbo deja acumular hasta 4 regalos, uno por ronda sin ganador. El premio es un regalo, nunca dinero.
- Early bird y quickie: el sorteo automático tiene un intervalo ajustable entre bolas, de 3 a 60 segundos (tres posiciones en la versión gratuita, once en FIESTA). Para el calentamiento, una figura rápida; para el blowout, 3 segundos y Cartón Lleno.
- Patrón loco (rotación): el selector permite combinar dos o más figuras, y vale cualquiera de ellas. En GRAN BINGO, Crea tu Patrón pinta cualquier figura en el cartón, y se puede guardar la L en las cuatro posiciones y combinar las cuatro.
- Consolación y 1TG: en la pestaña JUGAR, la app avisa cuando falta un número para que tu cartón cierre. El desempate por la bola más alta está en SORTEO, libre en todos los niveles. El premio de consolación lo decide la mesa.
Se puede, con una adaptación:
- Elige tus números (U-Pick-Em): en la pestaña JUGAR, Ingresar arma un cartón con los números que quieras, siempre que cada uno esté en la franja de su columna; la app rechaza números fuera de la franja o repetidos. En papel, cada uno escribe el suyo, y la app solo lo sigue.
- Bonanza: quien canta sortea las primeras 43 bolas de una vez en SORTEO (el automático en 3 segundos lo resuelve en poco más de 2 minutos), y solo entonces entrega los cartones; en JUGAR, cada uno ingresa las 43 bolas y sigue jugando.
- Shotgun: la app sortea la bola; quien marca primero, gana. El juez es el ojo de quien canta.
Queda en el papel (la app no lo hace):
- Hardway: la casilla libre siempre cuenta como marcada en la app. Para jugar sin el FREE, acuérdenlo en la mesa y compruébenlo en el cartón de papel.
- Bingo comodín (wild): la app no marca de antemano los números por terminación. Se puede hacer a mano: quien canta anuncia la primera bola, todos marcan las terminaciones en el papel, y el juego sigue con la app sorteando. En JUGAR, ingresa los siete números de la terminación como si hubieran salido.
Preguntas rápidas
- ¿Qué es el bingo hardway? La ronda en la que la casilla libre del centro no cuenta: la figura tiene que cerrarse solo con números sorteados. Solo cambia en los patrones que pasan por el centro.
- ¿Qué es el wild bingo, o bingo comodín? La primera bola sorteada define una terminación, y todos los números con esa terminación ya empiezan marcados. Acorta el cartón lleno en 10 a 20 bolas.
- ¿Qué es el bonanza bingo? La ronda en la que 43 o más bolas se sortean de una vez antes de empezar, y el sorteo normal solo completa lo que falta para el cartón lleno.
- ¿Qué es coverall o blackout? El cartón lleno: marcar los 24 números. Es la ronda del premio grande.
- ¿Qué es 1TG en el bingo? One to go: falta un número para cerrar. 2TG, faltan dos. En las salas online es lo que se escribe en el chat; en algunas, vale un premio de consolación.
- ¿Qué es el premio progresivo en el bingo? Un premio extra para el cartón lleno que sale en hasta N bolas. Si nadie cierra dentro del límite, el límite sube y el premio crece en la ronda siguiente.
Doce maneras de ganar, un solo cartón. Elige el ritmo de tu mesa.

