À l'intérieur du bingo à 75 boules, les salles des États-Unis et du Canada ont créé des dizaines de variantes en ne touchant qu'à une seule chose : la règle de victoire. Le boulier, les boules et la carte 5×5 restent les mêmes. Ce qui change, c'est ce qui doit arriver pour que quelqu'un crie BINGO, et ça suffit pour transformer une ronde de 40 minutes en une de 3, ou une ronde à un prix en une à cinq.
Voici la partie 2 de 5 de la série sur les types de bingo. La partie 1 explique les formats selon le nombre de boules, dans types de bingo; les autres couvrent le bingo à travers le monde, le bingo thématique et le bingo selon l'occasion. Ici, les 12 variantes de salle, une par une, avec la règle, les étapes et le bon moment pour utiliser chacune.

1. Bingo à figure : la façon normale de jouer à 75 boules
La règle : avant chaque ronde, qui organise annonce la figure que la carte doit former : une ligne, les quatre coins, la lettre X, le tour de carte, un timbre dans un coin, une lettre de l'alphabet, un dessin. Gagne qui forme la figure en premier. Combien de temps ça dure : de 10 boules (une ligne avec beaucoup de cartes) à 50 (un tour de carte avec peu de cartes). Quand l'utiliser : toujours. C'est la base de tout ce qui suit, et changer de figure à chaque ronde est ce qui garde un après-midi de bingo vivant.
Étape par étape : montrez la figure à tout le monde (sur une grande carte au mur, à la télé ou sur le grand écran); annoncez les boules; vérifiez le BINGO case par case contre les boules sorties, seulement dans les cases de la figure; le reste de la carte ne compte pas. Les 10 figures les plus jouées sont dans figures de bingo.


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2. Carte pleine : coverall, blackout, full house
La règle : marquer les 24 numéros. Aux États-Unis, on dit coverall ou blackout; en Angleterre, full house; au Brésil, carte pleine ou « bingo » (par opposition à la « ligne »). Combien de temps ça dure : de 50 à 65 boules avec une salle pleine; avec peu de cartes, ça peut dépasser la boule 70. Quand l'utiliser : comme dernière ronde de la soirée, avec le plus gros prix. C'est la ronde où tout le monde est à une ou deux cases, et la tension monte à chaque boule.

3. Hardway : sans la case libre
La règle : la figure doit être complétée sans compter le FREE. La case du milieu devient une case vide, qui n'aide personne. Ça ne change que pour les figures qui passent par le centre : X, les diagonales, la croix, la ligne du milieu, la colonne N, la carte pleine. Aux quatre coins, au tour de carte et au timbre, le hardway ne fait aucune différence. Combien de temps ça dure : environ 2 à 5 boules de plus que la version normale. Quand l'utiliser : comme ronde « élite » d'une séance, avec un prix un peu plus gros, ou comme bris d'égalité : « le X compte, mais seulement en hardway ». Dans certaines salles américaines, la même ronde paie un prix normal à qui complète avec le FREE et un plus gros à qui complète sans lui.

4. Bingo joker (wild bingo) : la première boule libère toute une terminaison
La règle : la première boule tirée définit une terminaison. Si le 22 sort, tout numéro qui finit par 2 (2, 12, 22, 32, 42, 52, 62, 72) est déjà marqué sur toutes les cartes avant que la ronde commence pour vrai. Ensuite le tirage continue normalement, en général jusqu'à la carte pleine. Variantes : « avant et arrière » (le 22 libère les terminaisons en 2 et aussi les numéros qui commencent par 2 : 20 à 29) et « par colonne » (la première boule libère sa colonne au complet). Combien de temps ça dure : une carte pleine qui prendrait 55 boules sort en 35 à 45; en minutes, de 5 à 12. Quand l'utiliser : comme ronde de réchauffement, comme « dernière chance » en fin de soirée, ou quand les enfants commencent à s'impatienter.

Étape par étape : le meneur tire la première boule et annonce : « le 47 est sorti : toute terminaison en 7 est marquée! »; chacun marque ses 7, 17, 27, 37, 47, 57 et 67; à partir de là, boule par boule, jusqu'à la figure convenue. Au moment de vérifier, les terminaisons comptent comme marquées même si elles ne sont pas sorties du boulier.
5. Choisissez vos numéros (U-Pick-Em) : la carte des anniversaires
La règle : le joueur remplit sa propre carte avec les numéros qu'il veut, en respectant les colonnes (B de 1 à 15, I de 16 à 30, N de 31 à 45, G de 46 à 60, O de 61 à 75). C'est le bingo avec la tête de la loterie : chacun joue avec « ses » numéros, les anniversaires, les dates, l'âge des petits-enfants. Combien de temps ça dure : comme la figure choisie; la carte personnalisée ne change pas la chance. Quand l'utiliser : dans une fête de famille, où chacun monte sa carte avec les dates de sa maisonnée, ou comme carte spéciale vendue à part dans un bingo de club.

Étape par étape : distribuez des cartes vierges, avec l'en-tête B-I-N-G-O et les tranches de chaque colonne écrites dessous; chacun écrit 5 numéros par colonne (4 dans celle du milieu), sans répétition; l'organisateur vérifie que les numéros sont dans les bonnes tranches avant de commencer.
6. Bonanza : 43 boules d'un coup
La règle : avant la ronde, 43 à 48 boules sont déjà tirées et annoncées d'un coup, et chacun marque tout ce qu'il a sur sa carte. C'est seulement ensuite que le tirage continue, boule par boule, jusqu'à ce que quelqu'un complète la carte pleine. Combien de temps ça dure : de 5 à 10 minutes, contre 25 à 30 pour une carte pleine normale. Quand l'utiliser : comme ronde finale rapide, quand la soirée s'étire et que le gros prix n'est pas encore sorti. Dans les salles américaines, la Bonanza est vendue comme carte à part, au début de la séance, et court en parallèle des autres rondes : les 43 numéros restent affichés sur un tableau, et la ronde se « ferme » à la fin.

Étape par étape : tirez 43 boules et notez-les sur un tableau, sans vous presser; distribuez les cartes (ou faites marquer les siennes à chacun); vérifiez qui a déjà combien de cases; continuez de tirer, une à une, jusqu'à la première carte pleine.
7. Quickie ou blowout : la carte pleine à rythme accéléré
La règle : la carte pleine avec le meneur qui annonce les boules à rythme accéléré, presque sans pause, une toutes les 2 ou 3 secondes. Qui ne suit pas manque son marquage, et aucune boule n'est répétée. Combien de temps ça dure : 2 à 3 minutes. Quand l'utiliser : comme entracte électrique entre deux rondes lentes, ou comme compétition de vitesse entre les plus jeunes de la table. Attention : c'est la première variante de la liste qui peut laisser de côté qui est plus lent à marquer. À une table de plusieurs âges, prévenez d'avance et laissez qui le préfère regarder seulement.

8. Shotgun : le premier à marquer gagne
La règle : ce n'est pas vraiment du bingo, c'est du réflexe. Le meneur tire une boule, et la première personne à marquer cette boule sur sa carte et à crier gagne. Pas de figure, pas d'accumulation. Combien de temps ça dure : de 30 secondes à 2 minutes. Quand l'utiliser : comme brise-glace, comme bris d'égalité (deux personnes ont crié BINGO sur la même boule et personne ne veut partager; les autres façons sont dans bris d'égalité au bingo), ou pour trancher à qui va le dessert. Ça n'a pas de sens en solo, et ça demande un juge attentif.

9. Early bird : la ronde de qui est arrivé tôt
La règle : ce n'est pas une mécanique, c'est une fonction dans la séance : la ronde de réchauffement, avec un petit prix, jouée avant l'heure officielle, pour qui est arrivé tôt. Elle est en général légère (une ligne, les quatre coins) et peut se combiner avec n'importe quelle variante ci-dessus : early bird joker, early bird de 30 secondes. Combien de temps ça dure : ce que la figure demande, en général moins de 10 minutes. Quand l'utiliser : chaque fois que la fête a une heure fixe et des gens qui arrivent avant. Ça récompense la ponctualité et ça réchauffe le meneur.
10. Prix progressif : la carte pleine en N boules ou moins
La règle : la carte pleine vaut un prix supplémentaire si elle sort en N boules ou moins (45, par exemple). Si personne ne complète dans la limite, la ronde continue normalement et paie le prix ordinaire, mais le supplément est mis de côté : à la ronde suivante, la limite monte d'une boule et le prix grossit. Dans les salles commerciales, le cumul est de l'argent; à la maison et au club, ce sont des cadeaux qui s'additionnent : le panettone de la première ronde plus la tasse de la deuxième plus le panier de la troisième. Combien de temps ça dure : celui de la carte pleine. Quand l'utiliser : quand le groupe se réunit souvent : le prix que personne n'a remporté dimanche dernier revient plus gros au prochain, et c'est une raison de revenir.

Étape par étape : annoncez la limite (« la carte pleine en 45 boules ou moins remporte aussi le Prix Principal »); comptez les boules à voix haute à partir de la 40e; si quelqu'un complète dans la limite, il remporte les deux prix et la ronde se termine; sinon, continuez jusqu'à la carte pleine normale et notez : « prochaine ronde, 46 boules, et le prix s'additionne ».
11. Figure folle (crazy pattern) : la figure compte dans n'importe quelle rotation
La règle : la figure compte tournée : la lettre L debout, couchée, à l'envers ou en miroir; la lettre T pointant dans n'importe quelle direction; le cerf-volant avec la queue vers n'importe quel coin. Combien de temps ça dure : ça raccourcit la ronde jusqu'à un tiers, parce qu'il y a quatre façons de compléter au lieu d'une. Ça ne change rien que pour les figures asymétriques : X, tour de carte, diamant et croix sont pareils une fois tournés. Quand l'utiliser : pour donner de la vitesse à une belle figure qui, fixe, prendrait trop de temps, et pour le joueur qui aime « chercher » la figure sur sa carte.
L debout
La lettre L comme on l'écrit : colonne de gauche et ligne du bas.
L tournée
Colonne de gauche et ligne du haut. En figure folle, elle compte aussi.
L à l'envers
Ligne du haut et colonne de droite.
L en miroir
Colonne de droite et ligne du bas. Quatre façons de compléter la même figure.
12. Consolation, 1TG et 2TG : un prix pour qui a presque complété
La règle : des prix plus petits pour qui était à 1 ou 2 numéros de compléter (en anglais, one to go et two to go) quand quelqu'un d'autre a crié BINGO, ou pour la deuxième personne à compléter. Dans les salles en ligne, « 1TG » est ce que le joueur écrit dans le clavardage quand il ne lui en manque qu'un. Combien de temps ça dure : ça ne change pas la ronde; ça change seulement la répartition des prix. Quand l'utiliser : à une table avec des enfants et dans un groupe qui joue pour s'amuser, pas pour compétitionner : ça réduit la frustration de qui était proche et ça répartit les cadeaux. Ça va bien avec le « bingo-échange », où chacun apporte un petit cadeau et tout le monde repart avec quelque chose.


La ronde en escalier : ligne, deux lignes, carte pleine
Il en manque une, qui n'est pas une variante américaine mais un héritage du bingo à 90 : la ronde en escalier, avec trois prix et le même boulier qui tourne. D'abord une ligne, ensuite deux lignes, ensuite la carte pleine, sans nettoyer la carte entre les prix. Au Brésil, c'est la façon la plus courante de monter un après-midi de bingo, et c'est ce que l'appli appelle le multi-prix. À une table de famille : la ligne vaut le chocolat, les deux lignes valent la tasse, la carte pleine vaut le panier.
Comment monter une séance avec ces variantes
Un bon après-midi de bingo alterne les rythmes. Un déroulement de deux heures, testé à une table de famille et au club :
- Early bird (10 min) : quatre coins, petit prix, pour qui est arrivé tôt.
- Trois rondes à figure (45 min) : une ligne, un timbre dans un coin, la lettre X. Changez de figure à chaque ronde.
- Joker (10 min) : carte pleine avec la première boule qui marque les terminaisons. Ça réveille la table.
- Shotgun (2 min) : juste pour rire, avec un prix niaiseux.
- Escalier (30 min) : ligne, deux lignes, carte pleine, avec les trois plus gros prix.
- Progressif (ce qui reste) : la carte pleine en 45 boules ou moins remporte le Prix Principal; si elle ne sort pas, il revient plus gros à la prochaine rencontre.
Lesquelles de ces variantes se jouent avec Bingo Pé Quente (et comment)
Bingo Pé Quente tire et annonce les 75 boules dans l'onglet TIRAGE, avec le plein écran pour la télé, et suit les cartes en papier dans l'onglet JOUER. La carte est toujours la 5×5 avec case libre, et c'est le meneur qui vérifie le BINGO. Avec ça en tête, variante par variante :
C'est déjà le jeu de l'appli, tel quel :
- Bingo à figure : choisissez la figure dans FIGURE DE JEU. Il y a 18 classiques dans la version gratuite et plus de 30 exotiques dans FÊTE. Dans JOUER, l'appli montre combien de cases il manque à chaque carte pour la figure du moment.
- Carte pleine : c'est la figure Carte pleine, dans la version gratuite.
- Escalier (ligne, deux lignes, pleine) : c'est le multi-prix de FÊTE : 3 phases, chacune avec sa figure, et l'appli avance d'elle-même quand la phase sort. Ligne complète, Deux lignes et Carte pleine, par exemple.
- Prix progressif : c'est le Prix Principal du multi-prix. Vous fixez la base de boules (45, disons) et, à chaque ronde où personne ne complète dans la limite, l'appli monte la limite d'elle-même. Le Prix Turbo laisse jusqu'à 4 cadeaux s'accumuler, un par ronde sans gagnant. Le prix est un cadeau, jamais de l'argent.
- Early bird et quickie : le tirage automatique a un intervalle réglable entre les boules, de 3 à 60 secondes (trois positions dans la version gratuite, onze dans FÊTE). Pour le réchauffement, une figure rapide; pour le blowout, 3 secondes et Carte pleine.
- Figure folle (rotation) : le sélecteur permet de combiner deux figures ou plus, et n'importe laquelle compte. Dans GRAND BINGO, Construisez votre figure dessine n'importe quelle figure sur la carte, et on peut enregistrer le L dans les quatre positions et combiner les quatre.
- Consolation et 1TG : dans l'onglet JOUER, l'appli avertit quand il manque un numéro pour que votre carte se complète. Le bris d'égalité par la boule la plus haute est dans TIRAGE, libre dans toutes les versions. Le prix de consolation, c'est la table qui en décide.
Possible, avec une adaptation :
- Choisissez vos numéros (U-Pick-Em) : dans l'onglet JOUER, Saisir monte une carte avec les numéros que vous voulez, pourvu que chacun soit dans la tranche de sa colonne; l'appli refuse un numéro hors tranche ou répété. Sur papier, chacun écrit la sienne, et l'appli ne fait que suivre.
- Bonanza : le meneur tire les 43 premières boules d'un coup dans TIRAGE (l'automatique à 3 secondes règle ça en un peu plus de 2 minutes), et distribue seulement ensuite les cartes; dans JOUER, chacun saisit les 43 boules et continue de suivre.
- Shotgun : l'appli tire la boule; qui marque en premier gagne. Le juge, c'est l'œil du meneur.
Reste sur papier (l'appli ne le fait pas) :
- Hardway : la case libre compte toujours comme marquée dans l'appli. Pour jouer sans le FREE, convenez-en à la table et vérifiez sur la carte en papier.
- Bingo joker (wild) : l'appli ne prémarque pas les numéros par terminaison. On peut le faire à la main : le meneur annonce la première boule, tout le monde marque les terminaisons sur papier, et le jeu continue avec l'appli qui tire. Dans JOUER, saisissez les sept numéros de la terminaison comme s'ils étaient sortis.
Questions rapides
- Qu'est-ce que le bingo hardway? La ronde où la case libre du milieu ne compte pas : la figure doit être complétée seulement avec des numéros tirés. Ça ne change que pour les figures qui passent par le centre.
- Qu'est-ce que le wild bingo, ou bingo joker? La première boule tirée définit une terminaison, et tous les numéros avec cette terminaison commencent déjà marqués. Ça raccourcit la carte pleine de 10 à 20 boules.
- Qu'est-ce que le bonanza bingo? La ronde où 43 boules ou plus sont tirées d'un coup avant de commencer, et le tirage normal ne fait que compléter ce qui manque pour la carte pleine.
- Qu'est-ce que le coverall ou blackout? La carte pleine : marquer les 24 numéros. C'est la ronde du gros prix.
- Qu'est-ce que 1TG au bingo? One to go : il manque un numéro pour compléter. 2TG, il en manque deux. Dans les salles en ligne, c'est ce qu'on écrit dans le clavardage; dans certaines, ça vaut un prix de consolation.
- Qu'est-ce qu'un prix progressif au bingo? Un prix supplémentaire pour la carte pleine qui sort en N boules ou moins. Si personne ne complète dans la limite, la limite monte et le prix grossit à la ronde suivante.
Douze façons de gagner, une seule carte. Choisissez le rythme de votre table.

